オタクの金で風俗行って脱童貞した話
どうもこんばんは、童貞から素人童貞にランクアップしたれーたンです。
約束通り、童貞(だったもの)による風俗レポ記事です。
先に言っておくと地雷引いたとか頭の中にコロ助が出てきたとかそんな失敗談は皆無なのでそういうのでゲラゲラ笑いたい方には申し訳ないですが何の面白みもない記事だと思います。あー幸せ
ということで早速レポ行こうと思います。決まった日からマカ飲んでたとか期待しすぎて風俗行く夢を見たとか行くまでのお話もあるんですけどまあ割愛で。その辺はなんか聞かれたら答えます。
風俗入店タイムラプス
とりあえず入店して受付で金払って番号札渡されて待合室で待つことに。
日曜だからちょっと待つかも!って言われたのでケアしようと妹から借りたスマブラ持ってったんですけどすぐ呼ばれたので特に意味はありませんでしたね。テレビで流れてたスキージャンプで1人飛ぶか飛ばないかくらいの時間でした。
でまあ呼ばれて廊下で注意事項読まされた後にカーテンオープン!ってしたら女の子が立ってました。芸能人とか疎いんで誰似みたいなこと言えないのがアレなんですけど写真通りで可愛かったです。ちなみにこの時すでに緊張でガッチガチだったので照れとかそういう次元を超えて頭真っ白でした。
そんな頭真っ白なところで急に手を差し出されてなんだろう?って思っていたらそのまま階段からお部屋に案内されました。なるほどそういうシステムなんだなってところまで思考が至ったのは部屋についてからでした。だって普段女の子の手とか握らねーしわからないよ僕には
ちなみに移動中に童貞カミングアウトは済ませました。どっちがいいのかわからなかったけど言っちゃえ!ってことで。結果的にそれでリードしてもらえたので良かったです。いやほんまにね。
部屋はちょっと薄暗くてベッドと着替えスペースと風呂!!!って感じのお部屋でした。機能美と言ったところでしょうか。あのなんとも言えない雰囲気はきっと行かなきゃわからない類のヤツ。
入ったらまずお茶かリンゴジュースか聞かれたのでとりあえずお茶って答えたらなんかお茶出されました。ウェルカムドリンクってやつですかね?結構謎システムな気がしたけどまあ飲めるもんは飲んどけ精神で。正直こんなことより色々してる時のこと書きたいんで服脱いでる時のこととかはすっ飛ばしますね。
服脱ぎ終わったら次は嬢が脱ぐ番。背中のチャック下してって言われたのでおろしてたんですけど女性の服の仕組みとかわからない童貞には「え?これどこまで下せばええねん?」って感じでめっちゃ慎重におろしてた覚えがあります。出てくる黒い下着。そして下着をおもむろに脱ぎ始める嬢。緊張で体ガチガチなのに加えてれーたンさんのれーたンさんもガチガチになりました。もう何もかもがガッチガチ
そしてまずシャワーへ。すげーフワフワの泡で洗われてほえーって感じでした。そして手はガチガチになってる息子へ。いやなんかもうフワフワの泡をつけて洗われてるだけで気持ちいいんですよね。女の子って凄い!って思いました。その後イソジンでうがいしたんですけど小学生以来のイソジンだったので懐かしいなぁなんて思いながらコップに入れられた分無心で全部うがいに使おうとしてたら「いや全部じゃなくてもいいんですよ?w」って言われちゃいました。できれば最初に言ってほしかったかな...
50分コースにしたので入浴とかは省略です。まあ普段からシャワー派だしいいかなって
嬢に身体を拭いてもらいベッドに横になるように言われてさあゲームスタート!
まず普通に覆いかぶさられて抱きしめられました。この時点で幸せ。しゅごい。そしてキス→ディープキスの流れ。舌と舌を絡め合ってるだけなのになんなんだこの多幸感は...ちなみにこの後も何回かディープなキスはするんですがフェラされた後でも別に気にならなかったですね。そんなことより快感だ!
次に「ここ感じる人は大体半々くらいかなぁ~」みたいなこと言われながら乳首責めです。自慢じゃないですが僕はノーマルなオナニーしかないので自分の性感帯は棒しか知りませんでした。気持ちよくて思わず声が出ました。ここにきて新たな扉を開いてしまうとは自分が恐ろしい...あとその時の「固いの胸に当たってるよ?」って言葉がめちゃくちゃ良かったです。かわいいえろい。
そして責めはとうとうその下、いわゆるペニスへと進軍してきました。涎を垂らしてまず軽くおててで。きもちがいい。そして口で。あったかくて気持ちがいい。やはりここが俺の本陣。だがまだ負けるわけにはいかない!ちなみに僕は先の方が弱かったです。参考までに。
だがなんと責めはまだ下へと進軍してくる!タマにきました。いやーーーー流石にタマは性感帯にならんやろ~wwwwwって舐めてたんですけどアレやばいっすね。舐められて慣れない快感に声出ました。新たな世界part2。俺は新世界の神になる。
そしてそんなこんなで攻守交替!僕も上から行くことにしたのでとりあえず胸から。吸って揉みました。いや本当おっぱいってなんなんでしょうね?味とか無いのになんとなく美味しい!って感想になるし幸せ。おっぱいは幸せの象徴。良い。
やられたからにはやり返せ!我が軍も進撃じゃあ!ってことで下へ。なるほどふむふむこんな感じなのかってことでとりあえず舐めさせてもらいました。どの辺舐めりゃいいかわからなかったので聞いたらクリのあたりを指さしてきたのでぺろぺろ。地雷系の体験レポとか読んでると臭くて死んだみたいな話とか聞くのでちょっと怖い部分もありましたが杞憂でしたね。えっちな臭いでした。鼻にあたる陰毛がまたえっち。良い。そして指を膣内(ナカ)へ。指一本でもなんとなく締め付け感があって愛液でヌルっとしてる。これが本物か...ってちょっと感動しました。指が気持ちいい(?)
さあここからが本番!またベッドに寝っ転がりゴム装着!そしてローション塗して挿入!合体!余談ですがここでデカいローション見てちょっとだけ笑いそうになりました。飲ローのイメージが強すぎるんじゃ
それはそうと感動ですね。お姉さんの騎乗位での童貞喪失。あったかい。正直ここに関しては何を書けばいいのかわからないです。あったかいきもちいいしあわせすけべ以外の感情が無かったので。正常位も試しましたが時間制限がある中でヘッタクソな腰振りはリスキーだと思ったので割とすぐ諦めました。嬢曰く「初めての人はすぐ出ちゃうか時間ギリギリになるかの二択なんだよね~」らしくどうやら僕は後者のようでした。残り2分とかで焦りもある中不思議な感覚。凄い息子がビクビクしてるんすよ、ナカで。なのに出ないんすよ。出そうなんすよ。みたいな感覚にめっちゃ襲われてました。「これが、セックス...」みたいな感じですよ本当に。ってうぅ...ってなってたら無事産まれました。元気な子供たちです。
そこからはもうまたシャワー浴びて服着て多少喋ってハグしてキスして終わりみたいな感じなんですけどね、新発見だったのは達した後の萎え方が自分でやるより全然少ないんですよ。行く前は「2回戦やるやつヤバくね?wwww」とか言ってたんですけど多分それオナニー基準で女の子が対面にいる場合だと全然息子のパゥワァが違うみたいです。120分とかにしてたら余裕で二回戦イケてたと思います。童貞の皆様は是非参考にしてくださいまし。
ではこれにてれーたンさん童貞卒業風俗レポを終了したいと思います。最大出資者に500文字書けって言われてたんすけど多分超えてますよねこれ
最後になりますがこんな企画に出資してくださった方々ありがとうございました。あなた方のおかげで僕は今とても幸せです!!!!!!
カードゲームの「視野」
お久しぶりです。またちょっと気が向いたので書いてみることにしました。
めんどくさいので早速本題に入ります。
タイトル通り「視野」の話なんですけどじゃあカードゲームにおける「視野」とは何なのか。
単純に自分が持ってる選択肢の話ですね。COJで言えば自分のCPと盤面と手札とトリガー、場合によっては捨て札と山札とJK。これらがこれからのプレイングを決めるための材料になる「見える範囲」です。
これからする話はプレイング以前の話なので相手盤面とか伏せケアとかそういうプレイングの範疇の話は置いておきます。
先に僕がこの記事で何を言いたかったかを書くと「貴方は見える範囲のカードをしっかり見ていますか?」って話です。
よくある「勝ち確逃し」なんかはその典型で、自分で後から勝ち確に出来たと気づけるということは「自分はそのまま勝てるプレイを知っている」ことになるので冷静に自分の見える範囲を見ていればそのまま勝ちにもっていけたのではないでしょうか。
おそらく今まで僕がつらつら書いていたことってこれを読んでる方からしても「そんなの常識じゃん?」って感じでしょう。
そこを「常識だから言われるまでもない」じゃなく、「常識だからこそ肝に銘じておこう」と思ってくだされば勝ち確逃し等のケアレスミスも減っていくのではないでしょうか。
ここまで読んでいただきありがとうございました。また気が向いたら何か書くと思うので宜しくお願いします。
大三角天使
ブログではお久しぶりです、特に思いつかないので挨拶みたいなのは省かせていただきます。
今回は何回かランリプなんかに載ったりした大三角天使について書いていきたいと思います。
このデッキ、ランリプに乗った際には意味不明とか色々言われたんですが実際その通りです。「大三角使うなら簡単にデッキリセットできる手段欲しいよな...そうだカナデ使えばええやん!」みたいな発想で生まれたかなりゲテモノなデッキになっております。なのでまあ温かい目で見てください。使ってJP燃やしても僕は責任取りません。
デッキレシピ
こんな感じです。
マリガン基準は先手なら緑+ヴィヴィアン、後手ならヴィヴィアン単体でいいかなーみたいなざっくりした考えでやってます。あとは相手によってスピア見たりとか。
やること自体はそんなに難しくなくて
[序盤]大三角でデッキ回しつつ秩序作ったり沈黙撒いたり、基本的に耐えるフェイズ
[中盤以降]CP増えてきたらアフラマズダ、ティアマト、カリバーあたりで盤面解決したり相手によっては拒絶ぶちかましたり。拒絶打つ時に上であげたような次のターン以降も仕事してくれるユニットがいると強い。あとは使いたいカードが全部落ちたり三角形がデッキから消えてたりしたら積極的にカナデ投げてデッキ回復していきたいところ。
こう見ると結構雑なデッキですね。マズダは場持ち凄い良いしティアマトとかカリバーは出したら盤面すごい吹っ飛ばしてくれる。気持ちいい。
余談ですがジョーカーはギルティアッシュの方を使うことが圧倒的に多いです。このデッキはトップ解決力がかなり強いので拒絶打った後でも割となんとかなります。システムユニットを盤面に残しておければ尚更のこと。むしろ相手の無色伏せ無視して拒絶して次のターンコレクターとかそっちの方が嫌なのでトリガーゾーンから嫌な雰囲気を感じたら積極的に割っていきましょう。0コスなのでとんでもなくお手軽です。
こんなところでしょうか。なんかあったらリプでも送って聞いてください。僕で答えられる範囲なら答えます。
もうすぐ新弾ですが次の環境はどうなるんでしょうね...個人的にはもう少し遅めの環境が好きなので"環境の低速化"期待したいところです。期待しないで待ってます。
ここまでお付き合い頂きありがとうございました。また気が向いたらなんか書くと思うのでその時は宜しくお願いします!
選ばれ三角形
どうもこんにちは。相変わらず特に目立つこともなくひっそりプレイしてる男れーたンです。
今回は僕が地味に気に入ってるデッキを軽く解説しようと思います。ちょいちょい触ってみてくれた知り合いもいたみたいなので。
先に断っておくと多分このデッキよりは流行りの青紫とかの方が1000倍くらい強いと思いますので「俺は"最強"以外には興味ねえぜ!」みたいな方は多分読まなくて良いと思います
ではとりあえずレシピから
これで今季はBになってます。
マリガン基準は
先行 デネブ
後攻 ベガ+黄色 or アルタイル+デネブ
こんな感じで考えてます。実際2ターン目まではほぼ大三角中心の動きになるのでそこを見てマリガンできるのいいのかなーと思います。
試合の大まかな流れを説明すると
序盤:大三角でデッキ回したり沈黙させたり秩序したり、ここで相手のデッキを見極めて中盤のプランを手札の中で作っておきたい
中盤:アンラマンユとアフラマズダとインドラでとにかく除去、押し込まれないようにすることが大切
CPが7になって以降:機を見計らってクリス明天。相手が手札を補充できるジョーカーを採用していなければこの時点でライフ1-7とかになってても全然捲れる。
こんな感じでやってます。引きがよかったりしてさっさと轢き殺せる場合を除いて相手の盤面に対処しつつクリス明天までもっていってそこから手札叩きつけて捲る試合が多い印象です。ハンデスが環境にあまりいないのもあってかワンダフルハンドやフォースリべレーションを採用してないデッキも多いので雑な明天で殺せる試合も結構あります。
このデッキの特徴として、それぞれ役割の異なる大型ユニットを何種類も採用しています。なので「相手に合わせた・色々な状況を想定した」手札を作っていくことが重要なのかなと思ってます。選ばれで回収するカードもライド重視よりは手札の選択肢を増やす方を重く見たりその場その場の判断が大切なデッキです。
なので自分も解説しづらい部分があったりするのでとりあえずそこそこ重要かな?ってことを書いていきます。
☆【先行時】1デネブ2軽減ベガ
4000と8000の秩序が立ちます。雑に強いです
☆【後攻時】1軽減ベガ2軽減アルタイル軽減デネブ
ベガとアルタイルには次元干渉がついて相手3体-1000沈黙です。ちなみに2ターン目終了時の手札は6枚です。軽減素材のこともあって運も必要ですがかなり強い動きだと思ってます。相手のネフティスやジャックオーランタンが只の置物になるのは見てて気持ち良いです
☆明天凶殺のタイミング
このデッキに限らずですが明天凶殺というジョーカーは打つタイミングがかなり難しいジョーカーだと思います。もちろん手札補充系のジョーカーを採用していない相手であれば雑に打てたりするのですがワンダフルハンドやフォースリべレーションを採用している相手だと一気に難易度が跳ね上がります。下手に盤面放置して明天を撃ったら次のターンにトップでアレを引かれて殺された...なんてことにも。このデッキでは明天したところでグレイブガーディアンが湧いてくる訳でもないので「CPを使用して盤面を消し飛ばす必要がなく」「こちらがフォースリべレーションを使わなくてもよく」な時に基本的に撃つことになります。後は相手のJKゲージ次第だったり、そこはもうお互いの駆け引きみたいなところもあるので臨機応変に 青紫のような速度で負けてるデッキ相手には基本的に明天のプランを取ることになると思うのでなるべく明天を撃ちやすいゲームメイクが大切かなと
凄いざっくりした説明となりましたが如何でしたでしょうか。デネブアルタイルベガのギミックはかなり良い動きをしてくれるので研究のしがいがあると思います。かなり好きなギミックなのでもっと研究進め〜〜〜と内心祈ってるのでデッキビルダーの方々宜しくお願いします!
ここまで読んでいただきありがとうございました。何か質問とかあればリプなりなんなりで聞いてみてください。僕で答えられる範囲なら頑張って答えます。
それではれーたンちゃんは語りたい
ブログではお久しぶりです。ゲーセンに通い詰めていたら全国ランキング20位代まで上がって調子乗ってたところエリア大会の全ラン枠にあと1つ届かなくて冷えっ冷えになってた男、れーたンです。
Twitterなりブログなりでver2.1ex環境の振り返りみたいなものが流行ってる?っぽいので流れに乗って見ようと思いました。
スマホでぽちぽち書いてるので読みにくかったら申し訳ないです
★環境の振り返り
自分が主に使っていたデッキは
・赤青侍
・赤黄
・戦士
・紫
の4つでした。上に挙げた以外で対面でよく見たデッキは
・赤単(マモン入ってるやつ)
・オークション
・イシス珍
こんなところでしょうか。
オークションは対策も容易なことから減るのも早かった印象です。あと戦士もハンデス系統のデッキを見かけるようになったあたりで数を減らしたような気がします。他のデッキは安定した数を維持してたかなーと。
こうしてリストにして見てみるとやはり赤黄のデッキパワーがズバ抜けて見えますね。リリスもラーも強かったけどホルスが本当に辛かったです。持ち前の回転力を生かして1試合に複数回OCホルスが飛んでくるなんてこともザラでした。強いカードだらけの抜け目ない強デッキという感じで環境トップに君臨し続けてたと思います。低速化の象徴デッキ。
★ver2.2
ここからは完全に個人的な意見を並べていきます。
まずリリスが弱体化された赤黄ですがもしかしたら今よりパワーは落ちるにしろまだやれるんじゃないかな...?と睨んでます。リリスで5000焼きできなくなったことにより速攻で畳み掛ける力は落ちたと思いますがそれよりホルスやラー等を強い状態で投げる補助的な立ち回りが多かった印象があるのでトリガー4刺しと殴った時のトリガー割りがある限りデッキの潤滑油的な役割はこなせるのでまだコイツが環境から消える日は遠いかもしれない...?
新カードで言うと圧倒的な強化をされた機械、新効果《オーバーヒート》を得た赤、明らかにヤバそうな新SRが追加された紫に注目したいです。気軽にライフダメージを与えるな2点ってなんだ2点って。
まあ色々文句は出ますがなんだかんだCOJが大好きなので新環境を楽しみにしつつ寝ようと思います。ここまで読んでくださった方ありがとうございました。それって本当に運ゲーですか?
こんにちは。
普段Twitterを眺めていると(自分含め)負けた時に運のせいにしてる人が多いなぁ、と常々思ってるので書いてみようかなぁと思いました。
1.まずどこからが「運」なの?
カードゲームにおいて勝敗を分ける要素は大きく分けて「実力」と「運」の二つだと思ってます。この「実力」にはプレイングや構築力、メンタルなどが含まれて「運」にはそれ以外の引きとかマッチ運とかの不確定要素が入るのかなーと。
そしてもう一つ持論を述べるなら「実力は運に干渉できるが運は実力に干渉できない」と思います。簡単な話で構築やプレイでデッキをうまく圧縮すれば引きたいカードが引ける確率も上がるわけですよね。逆に運がどれだけよくてもプレイングや構築力が上がることってないと思うんです。
なのでその「運」の要素をできる限り減らすのもカードゲームの醍醐味の一つなのかなーと、そう思います。
2.「運」を言い訳にするのは果たしていいことなのか
結論から言えばいいことなんて一つもないです。
負けた時にすべて「運」のせいにするってことはそれだけでその試合を自分の中で結論づけちゃってる訳ですよね。それって他に負けた原因があったとしても気づかないままになりますし「運」の要素を小さくできる「実力」を大きくすることを阻害してるのではないでしょうか。結果的に「実力」があれば勝てた試合も「運」のせいだと思って落としてしまうことが続いていって最後まで気づけないままになりませんか?
それに自分が「運の良い人間」と思うか「運の悪い人間」と思うかでいったら恐らく前者の方が精神的には良いのではと思います。そしてそれが何に関係するかというとカードゲームやってる時って結構精神的なモノも勝敗に影響すると思ってて、イライラしてる時って連敗したりしません?そんなくだらないことで負けるのは本当にもったいないと思います。
あとデジタルカードゲーム特有の現象かもしれませんがTwitterでFF内の人とマッチして勝って「やったー!」と思ってたらマッチした相手の人が運ゲー連呼ツイートしてた、みたいな現象ありませんか。僕はそれでクソイライラしましたしその人に対するマイナスの感情も湧いてきましたしもっと直接的に言うなら死ねって思いました。百害あって一利なしです。そういうことをTwitterで言うのは縁を切りたい人とマッチした時だけにしておきましょう。
まとめ
運ゲー連呼してる暇があったら自分のデッキとにらめっこしたり負けた原因を探して次に繋げましょう!
アーケード版COJが「今」始め時なワケ
こんにちは。外出てゲーセンでアケJをして家では布団でJPをしてなんかもうCOJにすべてを支配されてる男、れーたンです。
COJPが配信されてスマホでJを触る人が増えている中、アケ版のJでは初心者がかなり入りやすいようなキャンペーンが開催されるらしいです。完全にSEGAはJPでJの楽しさを知ったオタク達をアケJにも誘導していますね。
ただキャンペーン内容を見てみたところかなりアケJを始める敷居が下がっていてこれはアケJに興味を持っている僕のフォロワーさん達も巻き込むしかないのでは?というのがこの記事を書くことにした発端です。
なぜ今なのか
まずはこちらを
コード・オブ・ジョーカー S』新バージョン稼働開始!info-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA
1/26、今週の木曜日にアケJの新バージョンが稼働開始します。ではなぜそれが始め時と関係するか?
上の記事を読んでもらえればわかると思うのですがver.1.2シリーズのカード全種類が全員に3枚ずつ配布されます。詳しくは調べてもらえればわかるのですが現在はver.2.0ex3までカードが出ているのでそんなクソ古いパックのカード無料で貰えて意味あるの?と思うかもしれません。が、1.2シリーズのカードは結構強力なものが多く現在でも一線級のデッキに入っているようなカードも少なからず収録されています。
何が言いたいかってとりあえず無料で触ってみようかなーな状態でも最初から大量のカードが貰えてデッキ構築の幅もそこそこ広くなるんですよ。正直羨ましいです僕が昔蝿魔王ベルゼブブを集めるのにどれだけ苦労したことか・・・
そして次はこちらをご覧ください
アンケートに答えてデッキプレゼントキャンペーンのお知らせinfo-coj.sega.jp | CODE OF JOKER -コード・オブ・ジョーカー-│SEGA
なんかアンケートに答えたらデッキが貰えるらしいです。
このデッキ、なんか無料配布とは思えないくらい完成度高いです。
ただ1.2シリーズ無料配布と違って最速でアンケ答えても貰えるのが2/9~なのでそこだけ注意したいところですかね。
1.2シリーズ無料配布とデッキ無料配布、この二つを合わせたらAimeカード代以外完全に無料で出来るゲームとしては上出来すぎるほどに楽しいゲームができると思います。
まとめ
これらのことからとりあえず興味があるなら触ってみて損は無い状態だと思います。
JPとの違いとかも書きたかったんですけど疲れたのでここまでで。軽くそこに触れるとすればアケ版はユニットもエージェントも動くし演出とかもかっこいいのでそういう面ではアーケードの強みを最大限活かしてるゲームだなーと、そんな感じです。あと無料配布デッキに入ってるアテナちゃんかなりシコリティ高いのでイチオシユニットですゲーセンでシコったら間違いなくマーヤ様にとくとみよ!って地獄に送られるのでやめましょう
ここまで読んでいただきありがとうございました。